第5話 『目覚めの日』 [スパロボZ]
◆インターミッション
[機体一覧]
[機体・武器改造]
・グレンダイザー:HP/0→10,EN/0→10,装甲/0→5,照準値/0→5,武器/0→10
スーパー系小隊長として運用予定なので、HP,EN,武器をMAX改造
装甲,照準値は、とりあえず5段階で合流後にMAX改造する予定
・ダブルスペイザー:HP/0→3,装甲/0→2,照準値/0→3,武器/0→3
・マリンスペイザー:HP/0→3,装甲/0→2,運動性/0→3,照準値/0→3,武器/0→3
・ドリルスペイザー:HP/0→3,装甲/0→2,運動性/0→3,照準値/0→3,武器/0→3
スペイザー3機の移動力,移動タイプ,特殊能力とマジンガー系サブキャラの精神コマンドは
小隊員として優秀なので少し改造
ダブルのみ13話で被弾したいので運動性はまだ改造せず
[強化パーツ]
ダブルスペイザー/チョバムアーマー
ダブルスペイザー/防塵装置・・・ダブルだけ陸適応Bなので
マリンスペイザー/マグネットコーティング
バルゴラ(3号機)/ブースター
[パイロット養成]
・甲児
サイズ差補正無視・・・スペイザー・マジンガー共にサイズMなので
気力限界突破・・・スペイザー搭乗時は他に欲しい技能がなく、
マジンガーに乗換えてからはマジンパワー発動の為、希望や激励を優先的使うので
(Eセーブはマジンガーに乗換える時に養成予定)
・デューク
サイズ差補正無視・・・グレンダイザーもサイズMなので
Eセーブ・・・グレンダイザーにEN系武器が多いので
集束攻撃・・・スペイザーと合体攻撃を含めALL武器が多いので
(見切りはしばらく命中・クリティカル率補正の為残す)
・マリア
サイズ差補正無視・・・スペイザーがサイズMなので支援攻撃力の底上げ
見切り・・・回避率補正目当て
底力+3(4)・・・被弾した時の為上乗せ(養成限界)
SPアップ+2
・ひかる
支援攻撃・・・小隊員運用が基本なので
陸適応A・・・陸適応Bのままだと乗換えや小隊編成が不便なので
底力+3(4)・・・被弾した時の為上乗せ(養成限界に1足りず)
[小隊編成]
Event部隊のみ
◆登場
・勝平
引継ぎPPは、まあまあ多め
撃墜数は、終盤ダイターン3の小隊員だったのでこんなもん
今回も同様な運用予定だが、中盤同部隊で小隊長をする機会が多いと思う
◆メモ
勝平側の敵を海から陸に上げないとSRポイントは厳しい
[機体一覧]
[機体・武器改造]
・グレンダイザー:HP/0→10,EN/0→10,装甲/0→5,照準値/0→5,武器/0→10
スーパー系小隊長として運用予定なので、HP,EN,武器をMAX改造
装甲,照準値は、とりあえず5段階で合流後にMAX改造する予定
・ダブルスペイザー:HP/0→3,装甲/0→2,照準値/0→3,武器/0→3
・マリンスペイザー:HP/0→3,装甲/0→2,運動性/0→3,照準値/0→3,武器/0→3
・ドリルスペイザー:HP/0→3,装甲/0→2,運動性/0→3,照準値/0→3,武器/0→3
スペイザー3機の移動力,移動タイプ,特殊能力とマジンガー系サブキャラの精神コマンドは
小隊員として優秀なので少し改造
ダブルのみ13話で被弾したいので運動性はまだ改造せず
[強化パーツ]
ダブルスペイザー/チョバムアーマー
ダブルスペイザー/防塵装置・・・ダブルだけ陸適応Bなので
マリンスペイザー/マグネットコーティング
バルゴラ(3号機)/ブースター
[パイロット養成]
・甲児
サイズ差補正無視・・・スペイザー・マジンガー共にサイズMなので
気力限界突破・・・スペイザー搭乗時は他に欲しい技能がなく、
マジンガーに乗換えてからはマジンパワー発動の為、希望や激励を優先的使うので
(Eセーブはマジンガーに乗換える時に養成予定)
・デューク
サイズ差補正無視・・・グレンダイザーもサイズMなので
Eセーブ・・・グレンダイザーにEN系武器が多いので
集束攻撃・・・スペイザーと合体攻撃を含めALL武器が多いので
(見切りはしばらく命中・クリティカル率補正の為残す)
・マリア
サイズ差補正無視・・・スペイザーがサイズMなので支援攻撃力の底上げ
見切り・・・回避率補正目当て
底力+3(4)・・・被弾した時の為上乗せ(養成限界)
SPアップ+2
・ひかる
支援攻撃・・・小隊員運用が基本なので
陸適応A・・・陸適応Bのままだと乗換えや小隊編成が不便なので
底力+3(4)・・・被弾した時の為上乗せ(養成限界に1足りず)
[小隊編成]
Event部隊のみ
◆登場
・勝平
引継ぎPPは、まあまあ多め
撃墜数は、終盤ダイターン3の小隊員だったのでこんなもん
今回も同様な運用予定だが、中盤同部隊で小隊長をする機会が多いと思う
◆メモ
勝平側の敵を海から陸に上げないとSRポイントは厳しい
タグ:スパロボ
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